Liste des effets

[Ersatz Rogue]

Décrit dans : Knight JDR Système

Description

Le chevalier est invisible et indétectable par l’ouïe, sauf par les personnages bénéficiant de l’aspect Machine exceptionnelle contre lesquels il bénéficie de 3 réussites automatiques à ses tests pour passer inaperçu (mais pas pour les attaques de toute sorte).

Si un test est raté, l’ennemi détecte la présence du chevalier. Les PNJ disposant d’une vision alternative (vision de nuit, vision thermique) ou d’une ouïe surdéveloppée (comme les chiens, les félins, etc.) sont considérés comme possédant 3 points d’aspect Machine supplémentaires pour détecter le chevalier.

Lorsque le PJ effectue une attaque de contact ou à distance, les effets du module s’arrêtent. L’attaque (uniquement avec des armes de tir possédant l’effet silencieux et toutes les armes de contact sauf celles possédant l’effet lumière) reçoit cependant un bonus en dés aux tests et un bonus fixe aux dégâts égal à la Discrétion du porteur, overdrives compris (le score de Discrétion s’ajoute une nouvelle fois dans le combo si ce score est déjà utilisé pour l’attaque).

Module lié