Combo + 1
Générale 10 XP
Décrit dans : Codex v1.5
Description
Le PJ peut ajouter une autre caractéristique à chacun de ses combos. Il peut en général en utiliser deux, comme les règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième pour définir le total de dés à lancer lors de son test.
Activation | Aucune |
---|---|
Durée | Une scène ou une phase de conflit |
Héroïsme | 2 |
Peut-on toucher plusieurs points faibles d'un même adversaire avec combo + 1 etc ?
FAQ > Questions sur le système > Cœur du système, combos et actions - March 1, 2022, 12:26 p.m.
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Oui on peut, mais sans effet supplémentaire. La défense et la réaction ne sont quand même divisées que par deux, et non trois.